limb-system
Zraneni a efekty
Limb health, chybejici koncetiny, krvaceni, Crippling, leceni a kanibalismus.
Limb health
Kazda sledovana cast ma 15 HP. Hraci a humanoidi sleduji hlavu, levou ruku, pravou ruku, levou nohu a pravou nohu. Jine entity muzou podle profilu sledovat predni/zadni nohy, kridla, body-only targety nebo hlavu/body.
Zasahy ted pouzivaji entity hit profily. System nejdriv zkusi damage hit ray, potom nejblizsi source point a nakonec fallback target profilu. Profily pokryvaji hrace, Burned Men, bezne humanoidy, quadrupedy, rabbit, chicken, creeper, spider a limbless fish/squid-style moby, plus shape-based fallback pro ostatni living entity.
Modifikatory limb damage
| Zdroj | Limb efekt |
|---|---|
| Zakladni zasah | Limb damage odpovida normal damage |
| Zasah sekerou | +1 limb damage |
| Crippling enchantment | +1 limb damage za level, az level 5 |
| Critical hit | Limb damage je nasobeny 1.5 |
Crippling enchantment je pro melee/sharp zbrane, max level 5, a je exkluzivni s vanilla damage enchantment setem.
Chybejici koncetiny
Kdyz non-head cast klesne na 0 HP, oznaci se jako missing a vytvori visual drop. Chybejici ruce davaji Crippled: Missing Arms. Chybejici nohy davaji Crippled: Missing Legs.
Chybejici ruce snizuji block break speed o 35%. Chybejici nohy snizuji movement speed o 15%. Amplifier efektu sleduje jednu nebo dve chybejici casti.
Kdyz hlava klesne na 0 HP, cil dostane penalizaci 3 srdce. Pokud by ho penalizace zabila, hlava se oznaci missing a cil zemre.
Leceni koncetin
Normalni leceni muze lecit i limb HP. Hraci se zranenymi koncetinami pasivne leci limb HP, kdyz jsou najedeni: food level aspon 18 nebo jakakoliv saturation. Leceni stoji exhaustion.
Smrt resetuje limb stav. Visualy chybejicich koncetin se synchronizuji hracum v dosahu 128 bloku.
Client sync/render fixy cisti stare limb visualy pri odstraneni entit a schovavaji model parts podle aktivniho profilu, takze missing-limb displaye mene zustavaji viset nebo cili spatny tvar entity.
Bleeding
Bleeding dava 1 damage plus amplifier. Pohybujici se cile krvari kazdou sekundu; stojici cile kazde 2 sekundy. Skeleton-family mobi jsou imunni.
Cannibal
Human Flesh dava Hunger a Cannibal. Cooked Human Flesh dava delsi Cannibal. Poslednich 30 sekund Cannibal efektu se opakovane obnovuje Weakness.