Vsechny wiki stranky

limb-system

Zraneni a efekty

Limb health, chybejici koncetiny, krvaceni, Crippling, leceni a kanibalismus.

Limb health

Kazda sledovana cast ma 15 HP. Hraci a humanoidi sleduji hlavu, levou ruku, pravou ruku, levou nohu a pravou nohu. Jine entity muzou podle profilu sledovat predni/zadni nohy, kridla, body-only targety nebo hlavu/body.

Zasahy ted pouzivaji entity hit profily. System nejdriv zkusi damage hit ray, potom nejblizsi source point a nakonec fallback target profilu. Profily pokryvaji hrace, Burned Men, bezne humanoidy, quadrupedy, rabbit, chicken, creeper, spider a limbless fish/squid-style moby, plus shape-based fallback pro ostatni living entity.

Modifikatory limb damage

ZdrojLimb efekt
Zakladni zasahLimb damage odpovida normal damage
Zasah sekerou+1 limb damage
Crippling enchantment+1 limb damage za level, az level 5
Critical hitLimb damage je nasobeny 1.5

Crippling enchantment je pro melee/sharp zbrane, max level 5, a je exkluzivni s vanilla damage enchantment setem.

Chybejici koncetiny

Kdyz non-head cast klesne na 0 HP, oznaci se jako missing a vytvori visual drop. Chybejici ruce davaji Crippled: Missing Arms. Chybejici nohy davaji Crippled: Missing Legs.

Chybejici ruce snizuji block break speed o 35%. Chybejici nohy snizuji movement speed o 15%. Amplifier efektu sleduje jednu nebo dve chybejici casti.

Kdyz hlava klesne na 0 HP, cil dostane penalizaci 3 srdce. Pokud by ho penalizace zabila, hlava se oznaci missing a cil zemre.

Leceni koncetin

Normalni leceni muze lecit i limb HP. Hraci se zranenymi koncetinami pasivne leci limb HP, kdyz jsou najedeni: food level aspon 18 nebo jakakoliv saturation. Leceni stoji exhaustion.

Smrt resetuje limb stav. Visualy chybejicich koncetin se synchronizuji hracum v dosahu 128 bloku.

Client sync/render fixy cisti stare limb visualy pri odstraneni entit a schovavaji model parts podle aktivniho profilu, takze missing-limb displaye mene zustavaji viset nebo cili spatny tvar entity.

Bleeding

Bleeding dava 1 damage plus amplifier. Pohybujici se cile krvari kazdou sekundu; stojici cile kazde 2 sekundy. Skeleton-family mobi jsou imunni.

Cannibal

Human Flesh dava Hunger a Cannibal. Cooked Human Flesh dava delsi Cannibal. Poslednich 30 sekund Cannibal efektu se opakovane obnovuje Weakness.